Projetos

O que estamos construindo.

Cada projeto da Frost Wings nasce de uma pergunta filosófica antes de nascer de uma mecânica de jogo.

Em desenvolvimento

Soul Born

Na complexa imensidão da vida há um lugar peculiar que ocupa a passagem entre a vida e a morte, chamado Limbo, um lugar vazio onde almas fluem entre vidas através de uma corrente luminosa. Na vastidão deste lugar existe uma entidade, uma massa amorfa de poder que em algum dia foi humana, chamada Dymitry Em um determinado momento, uma alma é interrompida em sua travessia rumo a um novo começo e acaba perdida nesse lugar jamais habitado. Para encontrar o caminho de volta, ela se vê forçada a tomar decisões que podem mudar seu destino para sempre. Sob a influência de Dymitry, seu novo propósito passa a ser experimentar existências que não lhe pertencem, na esperança de que, um dia, possa enfim retornar à corrente. A cada vida vivida, a alma testemunha diferentes formas de violência e injustiça no mundo humano, e uma cicatriz em seu peito cresce a cada experiência dolorosa. Aos poucos, ela deixa de apenas sentir e passa a questionar o que vê. E se, ao final, a verdade que ela busca custar mais do que a própria vida que perdeu?

Terror psicológico Walk simulator Narrativa indireta
Logo Soul Born
Temas explorados

Uma jornada por dentro,
não por fora.

Soul Born não depende de sustos rápidos. Ele busca provocar ansiedade emocional e reflexão filosófica.

Estética dos personagens

Personagens da historia
de SoulBorn

Cada personagem carrega parte da linguagem visual de Soul Born — silhuetas, cores e símbolos que reforçam o estado emocional da história.

Alma

Papel na história

A personagem principal da história

Dymitry

Papel na história

O antagonista da históesia

Linguagem do jogo

Construído em camadas de desconforto.

01 · 02

Cenários opressivos + trilha sonora atmosférica

Ambientes que carregam peso emocional antes de qualquer diálogo, com composições autorais — incluindo "Into the Limbo", tema do menu principal.

03

Narrativa fragmentada

A história se revela por partes, exigindo interpretação ativa.

04 · 05 · 06

Metáforas, diálogos abertos e estranheza constante

Símbolos recorrentes e falas subjetivas mantêm uma sensação persistente de que algo não está certo.

Trilha sonora

Composições autorais
que carregam o silêncio.

A música de Soul Born é construída para sustentar a atmosfera antes de ilustrá-la — texturas discretas que aumentam o desconforto sem chamar atenção para si.

01 Reencarnação Tema do menu principal
02 Intro Introdução na Gameplay
03 Strangeness Durante o Limbo
04 Às Cegas Abismo
05 I_wanna_my_childhood_back Captulo 1

Clique no ícone de play para ouvir um trecho de cada faixa.

Interface

Um vislumbre do jogo.

Telas em desenvolvimento — arte e interface sujeitas a alterações até o lançamento.

Desenvolvimento

Onde Soul Born está agora.

Etapa 01

Pré-produção

Concept art, roteiro e definição da identidade visual.

Etapa 02

Protótipo vertical

Primeiro trecho jogável com mecânicas e atmosfera centrais.

Etapa 03

Produção

Construção dos capítulos, arte final e trilha sonora completa.

Etapa 04

Lançamento

Polimento, testes e data de lançamento a definir.

Mundo e ambientação

Um lugar que se lembra
de quem passou por ele.

O cenário de Soul Born não é só pano de fundo — ele reage, sugere e esconde. Cada ambiente é desenhado para contar parte da história sem precisar de uma linha de diálogo.

Espaços

Corredores, quartos e paisagens que se distorcem sutilmente conforme o estado emocional do protagonista avança — o mundo externo espelha o mundo interno.

Símbolos

Objetos e imagens recorrentes reaparecem em contextos diferentes, convidando o jogador a montar suas próprias interpretações ao longo da jornada.

Inspirado por

Obras que moldaram
nossa forma de contar histórias.

Referência central

Omori

A base do horror psicológico de Soul Born: culpa, memória e símbolos que refletem o interior do protagonista.

Sally Face · Undertale

Narrativa emocional e simbólica

Histórias pessoais contadas através de trauma, arte e ambiguidade.

The Stanley Parable · Cry of Fear

Exploração e desconforto

Narrativa indireta e atmosfera opressiva guiando a experiência do jogador.

Acompanhe o desenvolvimento

Soul Born ainda está sendo escrito.