Cada projeto da Frost Wings nasce de uma pergunta filosófica antes de nascer de uma mecânica de jogo.
O primeiro grande projeto da Frost Wings é um walk simulator narrativo com forte inspiração filosófica, sociológica e psicológica. O jogo mergulha o jogador em uma jornada introspectiva através de ambientes perturbadores, simbólicos e melancólicos — construída principalmente através da ambientação, exploração e narrativa indireta.
Lirium não depende de sustos rápidos. Ele busca provocar ansiedade emocional e reflexão filosófica.
Cada personagem carrega parte da linguagem visual de Lirium — silhuetas, cores e símbolos que reforçam o estado emocional da história.

A personagem principal da história

O antagonista da história
Ambientes que carregam peso emocional antes de qualquer diálogo, com composições autorais — incluindo "Into the Limbo", tema do menu principal.
A história se revela por partes, exigindo interpretação ativa.
Símbolos recorrentes e falas subjetivas mantêm uma sensação persistente de que algo não está certo.
O cenário de Lirium não é só pano de fundo — ele reage, sugere e esconde. Cada ambiente é desenhado para contar parte da história sem precisar de uma linha de diálogo.
Corredores, quartos e paisagens que se distorcem sutilmente conforme o estado emocional do protagonista avança — o mundo externo espelha o mundo interno.
Objetos e imagens recorrentes reaparecem em contextos diferentes, convidando o jogador a montar suas próprias interpretações ao longo da jornada.
A base do horror psicológico de Lirium: culpa, memória e símbolos que refletem o interior do protagonista.
Histórias pessoais contadas através de trauma, arte e ambiguidade.
Narrativa indireta e atmosfera opressiva guiando a experiência do jogador.
A música de Lirium é construída para sustentar a atmosfera antes de ilustrá-la — texturas discretas que aumentam o desconforto sem chamar atenção para si.
Clique no ícone de play para ouvir um trecho de cada faixa.
Telas em desenvolvimento — arte e interface sujeitas a alterações até o lançamento.







Concept art, roteiro e definição da identidade visual.
Primeiro trecho jogável com mecânicas e atmosfera centrais.
Construção dos capítulos, arte final e trilha sonora completa.
Polimento, testes e data de lançamento a definir.