Projetos

O que estamos construindo.

Cada projeto da Frost Wings nasce de uma pergunta filosófica antes de nascer de uma mecânica de jogo.

Em desenvolvimento

Lirium

O primeiro grande projeto da Frost Wings é um walk simulator narrativo com forte inspiração filosófica, sociológica e psicológica. O jogo mergulha o jogador em uma jornada introspectiva através de ambientes perturbadores, simbólicos e melancólicos — construída principalmente através da ambientação, exploração e narrativa indireta.

Terror psicológico Walk simulator Narrativa indireta
Temas explorados

Uma jornada por dentro, não por fora.

Lirium não depende de sustos rápidos. Ele busca provocar ansiedade emocional e reflexão filosófica.

Estética dos personagens

Personagens da história de Lirium

Cada personagem carrega parte da linguagem visual de Lirium — silhuetas, cores e símbolos que reforçam o estado emocional da história.

Ficha de personagem de Alma: vista de frente, de lado e de costas, com a paleta de cores ao lado.

Alma

Papel na história

A personagem principal da história

Ilustração de Dymitry, de cabelos longos e claros, com a mão erguida diante do rosto.

Dymitry

Papel na história

O antagonista da história

Linguagem do jogo

Construído em camadas de desconforto.

01 · 02

Cenários opressivos + trilha sonora atmosférica

Ambientes que carregam peso emocional antes de qualquer diálogo, com composições autorais — incluindo "Into the Limbo", tema do menu principal.

03

Narrativa fragmentada

A história se revela por partes, exigindo interpretação ativa.

04 · 05 · 06

Metáforas, diálogos abertos e estranheza constante

Símbolos recorrentes e falas subjetivas mantêm uma sensação persistente de que algo não está certo.

Mundo e ambientação

Um lugar que se lembra de quem passou por ele.

O cenário de Lirium não é só pano de fundo — ele reage, sugere e esconde. Cada ambiente é desenhado para contar parte da história sem precisar de uma linha de diálogo.

Espaços

Corredores, quartos e paisagens que se distorcem sutilmente conforme o estado emocional do protagonista avança — o mundo externo espelha o mundo interno.

Símbolos

Objetos e imagens recorrentes reaparecem em contextos diferentes, convidando o jogador a montar suas próprias interpretações ao longo da jornada.

Inspirado por

Obras que moldaram nossa forma de contar histórias.

Referência central

Omori

A base do horror psicológico de Lirium: culpa, memória e símbolos que refletem o interior do protagonista.

Sally Face · Undertale

Narrativa emocional e simbólica

Histórias pessoais contadas através de trauma, arte e ambiguidade.

The Stanley Parable · Cry of Fear

Exploração e desconforto

Narrativa indireta e atmosfera opressiva guiando a experiência do jogador.

Trilha sonora

Composições autorais que carregam o silêncio.

A música de Lirium é construída para sustentar a atmosfera antes de ilustrá-la — texturas discretas que aumentam o desconforto sem chamar atenção para si.

01 Reencarnação Tema do menu principal
02 Intro Introdução na Gameplay
03 Strangeness Durante o Limbo
04 Às Cegas Abismo
05 I Wanna My Childhood Back Capítulo 1

Clique no ícone de play para ouvir um trecho de cada faixa.

Interface

Um vislumbre do jogo.

Telas em desenvolvimento — arte e interface sujeitas a alterações até o lançamento.

Desenvolvimento

Onde Lirium está agora.

Etapa 01

Pré-produção

Concept art, roteiro e definição da identidade visual.

Etapa 02

Protótipo vertical

Primeiro trecho jogável com mecânicas e atmosfera centrais.

Etapa 03

Produção

Construção dos capítulos, arte final e trilha sonora completa.

Etapa 04

Lançamento

Polimento, testes e data de lançamento a definir.

Acompanhe o desenvolvimento

Lirium ainda está sendo escrito.